去年《最终幻想16》发行之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的ACT战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏给于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁与二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,大家已经实现了开始目标之一——让全部年龄段的玩家都能玩到全新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后全部的《最终幻想》游戏都会朝着和《最终幻想16》类似的方给发展。但我认为这意味着大家已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的也许性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太也许推出更多DLC,但也许性并非为零。而《最终幻想16》电脑版还在开发中,预计于明年发布。